Publicidade em jogos, a busca da audiência perdida.
É óbvio que publicidade no contexto é mais eficiente e quando falamos de publicidade em jogos essa conexão é feita com maior facilidade, pois a presença de publicidade torna a experiência do jogador mais real e o contato com a marca algo do cotidiano virtual das pessoas ou de seus avatares.
Claro que é preciso saber encaixar as coisas , não dá pra colocar propaganda de refrigerante em Halo 3 e fazer o Master Chief tirar o capacete pra dar um gole
, mas em jogos como The Sims a publicidade é praticamente ilimitada e totalmente contextual, adicionando mais realidade à experiência do jogador.
A expansão e facilidade para se jogar on-line, conquistada com a robustez das principais redes on-line dos consoles, a PLAYSTATION®Network e a Xbox Live, trouxeram capacidade tecnológica para criação de uma imensa plataforma de publicidade, que com a expansão da quantidade de jogadores, será capaz de subsidiar o desenvolvimento dos jogos e quem sabe até dos próprios consoles.
Esse subsídio será pago por alguém, que são os anunciantes, na busca pela retomada da audiência que vem deixando as mídias tradicionais e ficando cada vez mais difícil de ser impactada comprando os 30 segundos do Jornal Nacional e da novela das 8, a home do Terra e do UOL e uma página dupla da Veja.
A idéia que jogos são coisa de criança ou de adolescente desocupado já não vale faz tempo, os jogadores de hoje são de todos os perfis, um público que busca participar e interagir sempre, principalmente na hora da diversão.

